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Antiguo 04/07/2007, 14:38   #1
Inokwo 
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historia de PSX

PlayStation





La PlayStation (en español Estación de Juego) es una videoconsola desarrollada por Sony en los años 90 que utiliza el CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos siendo, hasta esa fecha, la única exitosa en el uso del CD-ROM en consolas, tras el fracaso, años atrás, del SEGA-CD.

Historia

Nacida después de fallar un acuerdo con Nintendo para desarrollar un accesorio para la Super Nintendo llamado SNES Playstation, con el cual se pretendía dotarla de mayores capacidades multimedia y que, por varias razones (el fracaso comercial del add-on de Sega Sega CD o Mega-CD en Europa, entre otras), fue cancelado. Fue lanzada el 3 de diciembre de 1994 en Japón y el 9 de septiembre de 1995 en los EE.UU. Lleva el mismo nombre del proyecto original de Nintendo y unos controles muy similares a estos, aunque algo más "ergonómicos


Características

De forma rectangular, destaca su diseño compacto y sin demasiados alardes.

En su parte superior, se encuentra el LED de encendido, la cubierta del disco, los botones Power, Reset (sólo en la PlayStation original; en la PSone, se utiliza el mismo botón para encender y para resetear la consola) y el encargado de abrir la susodicha tapa del CD.
En su parte frontal, están situados los dos puertos para mandos de control y las dos ranuras destinadas a insertar las imprescindibles tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés), sin las cuales sería imposible guardar los progresos que hagamos con nuestros juegos (no olvidemos que el CD-ROM es un soporte de almacenamiento de sólo lectura, lo que imposibilita almacenar estos datos en el mismo, al contrario de lo que ocurre con muchos de los juegos de Nintendo 64 o Super Nintendo, que cuentan con espacio adicional que permite almacenar estos datos).
En su parte trasera, se halla el puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V.
En sus laterales, la consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación, para permitir que disipe mínimamente el calor. Se recomienda dejar espacio libre a cada lado para evitar un sobrecalentamiento de la misma.
En su parte inferior, hay más rejillas de ventilación (conviene colocar la consola en una superficie lo suficientemente firme como para evitar taparlas accidentalmente), los tornillos que sujetan su carcasa y la pegatina de información de la consola.

Especificaciones

Especificaciones técnicas CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine.
Capacidad de cálculo de 30 MIPS.
Ancho de banda del bus de 132 MB/s.
Caché de instrucciones de 4 kB.
Caché de datos de 1 kB.
Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D.
Capacidad de cálculo: 66 MIPS.
Capacidad de procesamiento gráfico:
1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded).
500.000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz por segundo.
Motor de comprensión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos.
Compatible con archivos MPEG-1 y H.261.
Capacidad de cálculo: 80 MIPS.
Directamente conectado al bus de la CPU.
GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D.
Paleta de colores: 16,7 millones de colores.
Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 740 x 480.
Frame Buffer ajustable.
Tablas de búsqueda de colores ilimitadas.
Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual.
Puede manejar entornos simultáneos.
Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas.
Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido.
Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 KHz.
Puede procesar efectos digitales como:
Modulación Pitch.
Cubierta.
Enlace.
Reverberación digital
Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms.
Soporta instrumentos MIDI.
Memoria:
RAM central: 2 MB.
RAM de vídeo: 1 MB.
RAM de sonido: 512 KB.
Buffer para CD-ROM: 32 KB.
ROM del BIOS: 512 KB.
Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 KB.
Unidad de lectura de CD-ROM:
Velocidad de lectura de 2x (300 KB/s como máximo en transferencia de datos).
Compatible con el formato CD-XA.

Especificaciones físicas [editar]Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo).
Peso: 1,2 Kg.
Entrada/Salida:
Una unidad lectora de discos CD-ROM.
Dos puertos para mandos de control.
Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola).
Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola.
Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria.
Una salida analógica de uso múltiple A/V.
Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V.
Consumo: 10 W.

Juegos

Entre su amplio catálogo de juegos, PlayStation es bien conocida por sagas como Metal Gear Solid, Winning Eleven, Resident Evil,Tomb Raider, Tekken, Gran Turismo, ISS Pro Evolution, Oddworld: Abe's Oddysee, Medievil,Final Fantasy o Crash Bandicoot (Crash, el protagonista, fue mascota de factor en los inicios de la consola, pasando luego a ser un personaje Multiplataforma).

Actualmente, es muy común la modificación de la consola a través de un modchip (ilegal en ciertos países), que permite ejecutar software casero, juegos no originales o eliminar la protección regional de los juegos, entre otras prestaciones.

El último juego lanzado para la PlayStation fue el FIFA Soccer 2005, lanzado el 12 de Octubre de 2004 en Estados Unidos, y 3 días después en Europa.


Versiones

Existieron varias versiones de la PlayStation:

Playstation original: comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. Originalmente se le llamó PSX (PS de PlayStation y X, número 10 en romano, el número de revisión. Esto es ya que las anteriores revisiones tenían fallos y la décima fue la que subsanaba todos ellos y, por ende, la que más se vendió a partir de entonces).
PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo sólo se distribuyó por poco tiempo en Asia.
PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, viene con herramientas e instrucciones que permiten al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de una suite de desarrollo completa (la cual puede costar varias veces el precio de la propia consola), sin llegar a poseer todas las características de ésta.
PSone (SCPH-101): lanzada por Sony en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2), se presenta en unas dimensiones bastante reducidas con respecto a la versión original. Contiene los mismos botones de control (excepto el de Reset que, como ya vimos anteriormente, es el mismo que el de encendido), puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original

Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema Capcom Sony ZN-1
Taito FX-1
Konami SYSTEM 573
Konami BEMANI Systems

Sucesores La sucesora inmediata de la PlayStation es la PlayStation 2, tecnológicamente más avanzada y "retrocompatible" con esta última, de modo que es posible jugar a casi todos los juegos de PlayStation, mediante la emulación por hardware de ésta.

Su próxima sucesora es la PlayStation 3, cuyo lanzamiento se hizo en 2006 en Japón, Estados Unidos y en el 2007 en Europa y Oceanía. Según los datos actuales, será la primera consola en emplear la tecnología grid computing mediante el uso de un procesador denominado Cell.
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